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Offline MartinRJ Fayray  
#1 Geschrieben : Dienstag, 16. September 2014 03:33:32(UTC)
MartinRJ Fayray

Rang: Ehrenmitglied

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Mitglied seit: 05.09.2014(UTC)
Beiträge: 84
Germany
Wohnort: Tulln und Rostock

Dankte: 1 mal(e)
Mit einem kurzen Skript kann man mithilfe von Sinus und Cosinus ein Objekt um einen Punkt rotieren.
Die Entfernung vom Mittelpunkt der Kreisbewegung lässt sich über die Variable "float fDistance" einstellen.
Mit den Variablenwerten von fTimer und fDegreeOffset kann man das Intervall und die Schrittweite manipulieren.

Code:

float fDegree = 0;
float fDegreeOffset = 0.1; //step
float fTimer = 0.022; //seconds
float fDistance = 2.5; //meter
vector vPos;
default
{
    state_entry()
    {
        vPos = llGetPos();
        llSetTimerEvent(fTimer);
    }
    timer()
    {
        llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_THIS, [PRIM_POSITION, vPos + (fDistance*<llSin(fDegree),llCos(fDegree),0>)]);
        fDegree = fDegree + fDegreeOffset;
        if (fDegree > TWO_PI)
        {
            fDegree = 0;
        }
    }
}

Bearbeitet vom Moderator Freitag, 19. September 2014 09:34:41(UTC)  | Grund: Nicht angegeben

It is the mark of an educated mind to be able to entertain a thought without accepting it.

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